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      2024-08-15 01:38:17

      《絕地潛兵2》CEO公開認錯,卻用陳詞濫調(diào)為削弱辯護,真相何在?

      《絕地潛兵2》的最新戰(zhàn)爭債券“自由之焰”在8月8日正式上線,推出了眾多以火焰為主題的武器,例如全新的火焰噴射器。令人意外的是,開發(fā)團隊Arrowhead在發(fā)布幾天前,居然選擇在“自由升級”這一大型免費更新中削弱了火焰武器的傷害。

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      隨著玩家們對武器削弱的憤怒情緒高漲,Arrowhead首席執(zhí)行官Shams Jorjani不得不反復(fù)發(fā)表聲明以應(yīng)對這些抗議。起初,他在社交媒體上表示“大部分玩家只是在享受游戲”,而后來又在官方聊天頻道中表示“至少有人在意這款游戲”,但最終只是一再承諾會“傾聽玩家聲音”。盡管他開通了一個正式的反饋渠道,玩家們卻依舊感到失望,這使得游戲在社交媒體上遭遇了新一輪的“差評潮”,這一切仿佛是在重演索尼強制綁定賬號事件后的情景。

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      早在今年年初,前游戲總監(jiān)Johan Pilestedt(現(xiàn)任公司COO)便就“熱門武器被削弱”的做法表達過歉意,而Jorjani則以“約30%的蟲族任務(wù)玩家使用火焰霰彈槍”為由,解釋了火焰武器被削弱的原因。

      在官方Discord聊天頻道上,Jorjani為之前的言論道歉,承認自己沒有提供足夠的統(tǒng)計背景信息。他表示:“我會承擔(dān)錯誤的責(zé)任——我應(yīng)該為數(shù)據(jù)提供更多背景,而不是簡單地拋給大家。我期待在即將舉行的關(guān)于平衡哲學(xué)的直播討論中深入探討這個話題?!?/p>

      他繼續(xù)闡述道:“盡管我并非這一領(lǐng)域的最終權(quán)威,但我希望Johan和Micke(現(xiàn)任游戲總監(jiān))能對此進行更多的討論。如果30%(的玩家)如此使用,這是否真的是個問題?如果我們創(chuàng)造了有趣的武器并且玩家喜歡,這當(dāng)然是好事,但我們希望所有內(nèi)容都能在適當(dāng)?shù)那闆r下被玩家使用。”

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      他進一步指出,如果一種武器在各類情況下都有出色的表現(xiàn),Arrowhead就會對其進行調(diào)整。他也承認,玩家希望的其實是將其他武器提升到與強武器相當(dāng)?shù)乃?,而不是一味削弱強武器,他表示:“我個人傾向于這種做法?!?/p>

      Jorjani接著又補充道:“這方法可能會導(dǎo)致其他平衡問題,因為游戲系統(tǒng)是彼此關(guān)聯(lián)的。調(diào)整可能會使游戲的其他部分失去樂趣。游戲平衡就像打地鼠一樣。我認為這次的調(diào)整沒有達到預(yù)期的效果,今年早些時候也出現(xiàn)過類似問題,確實讓人失望。這是我的失誤,而不是設(shè)計團隊的錯?!?/p>

      他感激玩家們的反饋,并提到公司內(nèi)部已經(jīng)舉行了多次會議來討論這些問題。他還強調(diào)《絕地潛兵2》是一款“持續(xù)發(fā)展的游戲”,玩家需要耐心等待后續(xù)改進。

      玩家社區(qū)并不買賬。一些玩家指出,Arrowhead的這一行為并非首次。有玩家回憶道,盡管許多新人通過《絕地潛兵2》認識了Arrowhead,但在開發(fā)《魔能(Magicka)》時,團隊同樣采用了故意提升難度的策略,導(dǎo)致玩家在游戲崩潰時感到“不知所措”。更有玩家提到,在削弱電磁炮武器時,該公司某社區(qū)管理員對玩家的態(tài)度亦極為不滿,顯示出工作室內(nèi)部存在類似的文化。雖然最初發(fā)帖的玩家已被封禁,但相關(guān)評論依舊在Reddit等論壇上引發(fā)熱議,成為熱門話題。

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      Arrowhead雖然聲稱會傾聽玩家的聲音,但屢次的削弱行為反映出他們似乎并沒有真正理解玩家的需求。盡管偶爾進行過微調(diào)加強武器,但始終沒有系統(tǒng)性地增強所有武器,以便在不同情況下提供多樣化的選擇,反而是不斷削弱玩家看重的武器。正如一位評論所言,這可能是他們推出的最后一款熱門游戲,因為玩家的耐心正在耗盡,信任也在悄然流失。

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